2017-01-01から1年間の記事一覧
2Dのキャラの動かし方をずっといろいろ試していたんだけど、初めて気がついて詰まってしまった点があったので、備忘録として。 「GameManager」というクラスを実装すると同時に、2Dアクションゲームの敵役として「missile_horizonal」というプレハブを用意し…
前回はキー入力の受付処理を書いたが、Unityちゃん2Dのサンプルにおいては、別の形でキー入力をキャラの移動に反映させている。 float x = Input.GetAxis("Horizontal"); bool jump = Input.GetButtonDown("Jump"); Move(x, jump); jumpに関しては「GetButto…
前回までで画像の設定とアニメーションの作成方法を一通り見たので、そのようにして作成したGameObjectを、ユーザーからの入力に応じて動かしてみることにする。 今回はPCでの入力を主に見ていくが、スマートホンなどのケースも少しずつ触れていくことにする…
前回設定を行ったpng画像を用いて、アニメーションを作成してみる。 前回の設定によって、一枚のpngの中に複数の画像が生成されているのが確認できると思う。 上記画像は、画像3つを選択したところ。 この選択した画像を、そのまま「Hierarchy」画面にドラッ…
随分と間が空いてしまったが、その間に仕事内容は ActionScriptによるPC用オンラインゲーム開発→Unityによるスマホ用オンラインゲームの開発(主にC#)→Unityのsyurikenを使用したエフェクト作成とjenkinsmを使用したビルドへのアセット反映 というように遷…