2020-04-01から1ヶ月間の記事一覧
シーンビューでHキー。 こんな簡単なことをよー忘れる。。。。。 <追記> と思ったら「Space + H」が正しい??
「Houdini ビジュアルエフェクトの教科書」の学習をしていて、「Fluid Source (SOP)」ノードを配置しろって出るんだけど、Houdini18でこれが一覧から出てこない。 調べてみるとこんな記事が。 https://www.sidefx.com/forum/topic/59092/?page=1#post-264642…
Houdiniにおいて、Geometryで作成した立体にUVを貼る際に、引っかかった点があったのでメモ。 「Houdini ビジュアルエフェクトの教科書」内に記載されている、UVを展開の際にサイズが0から1に収まらない際の対処法に関しての注意点。自分はこれに何度か引っ…
以下の動画の情報が非常に有用であったため、備忘録を兼ねて共有。 Adobe After Effectsを使用した衝撃波の作り方に関しての動画。 youtu.be これまで目にした方法はフラクタルノイズで作成した模様を極座標で丸めるというものだったのだが、今回は極座標は…
Shader Graphにおいて、ノイズから作成した白黒画像を外部から読み込んで、各頂点の座標をランダムに変更するような処理を考えていた。 大雑把なノード構成は以下のようになる。 「SampleTexture2D」ノードにノイズ画像を入れて、その色情報をもとに座標を変…
ShaderGraph内でbool値に応じて使用する値を切り替えるには、「branch」ノードを使用する。 docs.unity3d.com 新たにbool型のパラメータを外出しにしておけば、マテリアルからの値の変更で入力値を切り替えることができる。 画像の反転やスクロール方向の切…
「Houdini ビジュアルエフェクトの教科書」を読み進めているが、そこで気になった点があったので備忘録として。 「Chapter4-5 作例3 破片の置換」において、「Voronoi Fracture」ノードのパラメータの「Interior Detail」タブにチェックを入れて云々、という…