2019-11-01から1ヶ月間の記事一覧
Visual Effect Graph(以下VEG)で連番画像を使用する際にはFlipbookを使用するが、連番画像を一回再生した後にライフタイムが余る場合、そのまま何も表示されないケースとループしてまた頭から再生されるケースが同時に発生して悩んでいたのだが、使用する…
Unityちゃんの3DモデルにRigidBodyをアタッチして、キー操作でキャラが動くようにサンプルを作成した際に引っかかった点。 RigidBodyのvelocityとangularVelocityの値のどちらかが0になった時点で走るアニメの再生を停止するようにプログラムを作成した。 if…
とあるサンプルの作成で、ヒエラルキー内に配置したCubeのクリックを拾う必要が出たため、やり方を検索した。方法論としては主に3つあり カメラからレイを飛ばす EventTriggerを使用する IPointerClickHandlerを継承する となるのだが、今回は一番簡単そうな…