Unityのシェーダーにおけるプロパティアトリビュートに関して
例えば、あるテクスチャの計算を乗算にするか加算にするか、という設定をマテリアルから行いたい場合、トグルで選択できれば便利なのだが、どうやってマテリアル上にトグルのパラメータを表示するのか、という点がなかなか分からなかった。
以下のリンクを大いに参考にさせていただいた。感謝申し上げる。
この値で上手く分岐ができれば、もう少し表現の幅が広がるなあ、と。
例えば、あるテクスチャの計算を乗算にするか加算にするか、という設定をマテリアルから行いたい場合、トグルで選択できれば便利なのだが、どうやってマテリアル上にトグルのパラメータを表示するのか、という点がなかなか分からなかった。
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