actionScript書きの日記

アラフォーFlashデベロッパのブログ。actionscriptやobjective-cを経て、現在はUnity、Spine、AfterEffectsがメイン。

2024-01-22から1日間の記事一覧

UnityのURPシェーダーでUVスクロールする際のオフセットの取り扱い

UnityのURPシェーダーでUVスクロールをする際にどのように記述するのかを調べてみると、以下のようなコードが出てきた。 float2 offset = float2(_Time.x, 0); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv + offset, _MainTex); 変数「offset」内に、時間経過に比例して増大…