actionScript書きの日記

アラフォーFlashデベロッパのブログ。actionscriptやobjective-cを経て、現在はUnity、Spine、AfterEffectsがメイン。

2024-01-24から1日間の記事一覧

Unityのシェーダーにおけるプロパティアトリビュートに関して

例えば、あるテクスチャの計算を乗算にするか加算にするか、という設定をマテリアルから行いたい場合、トグルで選択できれば便利なのだが、どうやってマテリアル上にトグルのパラメータを表示するのか、という点がなかなか分からなかった。 以下のリンクを大…