2020-04-03から1日間の記事一覧
ShaderGraph内でbool値に応じて使用する値を切り替えるには、「branch」ノードを使用する。 docs.unity3d.com 新たにbool型のパラメータを外出しにしておけば、マテリアルからの値の変更で入力値を切り替えることができる。 画像の反転やスクロール方向の切…
ShaderGraph内でbool値に応じて使用する値を切り替えるには、「branch」ノードを使用する。 docs.unity3d.com 新たにbool型のパラメータを外出しにしておけば、マテリアルからの値の変更で入力値を切り替えることができる。 画像の反転やスクロール方向の切…