ShaderGraph内でパラメータの真偽に応じて分岐する方法
ShaderGraph内でbool値に応じて使用する値を切り替えるには、「branch」ノードを使用する。
新たにbool型のパラメータを外出しにしておけば、マテリアルからの値の変更で入力値を切り替えることができる。
画像の反転やスクロール方向の切り替えなどに使用できそうなノード。
ShaderGraph内でbool値に応じて使用する値を切り替えるには、「branch」ノードを使用する。
新たにbool型のパラメータを外出しにしておけば、マテリアルからの値の変更で入力値を切り替えることができる。
画像の反転やスクロール方向の切り替えなどに使用できそうなノード。