actionScript書きの日記

アラフォーFlashデベロッパのブログ。actionscriptやobjective-cを経て、現在はUnity、Spine、AfterEffectsがメイン。

ShaderGraph内でパラメータの真偽に応じて分岐する方法

ShaderGraph内でbool値に応じて使用する値を切り替えるには、「branch」ノードを使用する。

 

docs.unity3d.com

 

新たにbool型のパラメータを外出しにしておけば、マテリアルからの値の変更で入力値を切り替えることができる。

画像の反転やスクロール方向の切り替えなどに使用できそうなノード。