2021-12-27から1日間の記事一覧
前提 前回の記事でHoudiniで作成したFlowmapを、Unityで表示するためのシェーダーを作成する。 ビルトインのシェーダーもあるようなのだが、大まかな構造だけでも把握するために、処理の流れを追ってみることとする。 作業内容の概要 Flowmap上の色情報を元…
前提 前回の記事でHoudiniで作成したFlowmapを、Unityで表示するためのシェーダーを作成する。 ビルトインのシェーダーもあるようなのだが、大まかな構造だけでも把握するために、処理の流れを追ってみることとする。 作業内容の概要 Flowmap上の色情報を元…