actionScript書きの日記

アラフォーFlashデベロッパのブログ。actionscriptやobjective-cを経て、現在はUnity、Spine、AfterEffectsがメイン。

Visual Effect Geaph

Houdiniでファイル書き出し時に「TypeError: 'newline' is an invalid keyword argument for this function houdini」と出た際の対処

前提 HoudiniからUnityで使用する「PointCashe」のファイルを書き出そうとした所、「TypeError: 'newline' is an invalid keyword argument for this function houdini」というエラーが出て書き出しができなくなった。 対応 Pythonのバージョンが3未満だとこ…

HoudiniでFlowMapやVectorFieldsを作成してUnityに持っていきたい

※一部自分の認識にずれがあったので、本文やタイトルを直しました。 前提 Unityでのエフェクト制作において、外部の3Dソフトとの連携がほぼ必須になりつつあると感じている。数年前まではテクスチャ画像を After Effects や Substance Designer で作成してパ…

LitシェーダーをVisualEffectGraphで使用するとパーティクルが消える件

youtu.be 上記のチュートリアルがとても分かりやすく参考になったのだが、一点詰まってしまったことがあったので備忘録としてメモ。 ShaderGraphでVisualEffect用のシェーダーを作成して、それをVisualEffectGraphで使用するのだが、ふと気が向いて「Fragmen…

Visual Effect Graph で連番画像をアニメ表示させる際のループの有無

Visual Effect Graph(以下VEG)で連番画像を使用する際にはFlipbookを使用するが、連番画像を一回再生した後にライフタイムが余る場合、そのまま何も表示されないケースとループしてまた頭から再生されるケースが同時に発生して悩んでいたのだが、使用する…