actionScript書きの日記

アラフォーFlashデベロッパのブログ。actionscriptやobjective-cを経て、現在はUnity、Spine、AfterEffectsがメイン。

Texture

画像をタイリングした際に繰り返し表示するか否かの設定

画像をタイルのように敷き詰めたいときもあれば、繰り返したくないこともあるわけだが、この設定をどこでするのか、シェーダー関連の検索を色々としていたのだが、テクスチャ側の「Wrap Mode」をClampにすることで繰り返しをしないようにできた。単純だが、…

Houdiniで作成したFlowMapの書き出しとUnityでの使用 その1

前提 HoudiniでFlowMapを作成し、必要なデータを書き出してUnityに読み込んで表示する。 作業内容の概要 HoudiniでFlowMapを適用するためのジオメトリを作成。 HoudiniでFlowMapを作成。 FlowMapの画像を書き出し。 ジオメトリをFBXで書き出し。 書き出したF…

HoudiniでFlowMapやVectorFieldsを作成してUnityに持っていきたい

※一部自分の認識にずれがあったので、本文やタイトルを直しました。 前提 Unityでのエフェクト制作において、外部の3Dソフトとの連携がほぼ必須になりつつあると感じている。数年前まではテクスチャ画像を After Effects や Substance Designer で作成してパ…

Substance Designerで透過画像を作成する方法

一時期離れていたSubstance Designerをまた触り始めている。理由としては、シームレスなテクスチャを作るのに便利、というのがある。UV Scrollをさせたりする場合にはつなぎ目は重要になるので。 今回は、Substance Designerで透過画像を作成する方法を備忘…